Libros de Ajedrez, Dados y Tablas de Alfonso X el Sabio, s. XIII

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El "Libro de ajedrez, dados y tablas de Alfonso X el Sabio", también conocido como el Libro de los juegos, es una obra fundamental del siglo XIII y un tesoro cultural inestimable. Creado en 1283 en Sevilla, por encargo del rey Alfonso X, es el tratado más antiguo de juegos de mesa en una lengua occidental.

Contenido y estructura

El manuscrito se divide en tres partes principales, cada una dedicada a un tipo de juego:

  • Ajedrez: La parte más extensa del libro, que dedica 64 de sus 97 folios a este juego. Detalla las reglas, las variantes del juego, y 103 "juegos de partido" o problemas de ajedrez que el rey propuso para que sus lectores los resolvieran.
  • Dados: Esta sección es mucho más breve y refleja la actitud ambivalente de la época ante el azar. Incluye descripciones de distintos juegos de dados, pero con un tono más moralizante y crítico.
  • Tablas: Esta parte se enfoca en los juegos de tablas, antecesores del backgammon. El manuscrito describe hasta 15 variedades diferentes de estos juegos, algunos de los cuales eran muy populares en la corte.
Miniaturas

Una de las características más valiosas del códice son sus 150 miniaturas a todo color. Estas ilustraciones son una ventana al mundo medieval, ya que no solo muestran los tableros y las piezas, sino que también reflejan la vida social de la época. En ellas se puede ver a hombres y mujeres de diversas clases sociales y culturas (musulmanes, cristianos y judíos) jugando juntos, lo que subraya la convivencia cultural en la corte alfonsí. Además, las miniaturas representan al propio monarca en su escritorio regio, dictando el texto a un escriba.

Importancia histórica

El Libro de los juegos es mucho más que un manual de instrucciones. Su valor reside en que:

  • Es la primera codificación de las reglas de estos juegos en una lengua romance.
  • Documenta la importancia del juego como una actividad intelectual y social en la corte medieval.
  • Sus miniaturas son una fuente invaluable para el estudio de la vida cotidiana, la indumentaria y las costumbres del siglo XIII.
  • Refleja la visión cultural y científica de Alfonso X, quien veía el conocimiento, incluso el lúdico, como una forma de sabiduría.

ISBN: 84-85935-28-4

avatar marcomilan
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